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与 Kingsletter 一起在本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目中共享创作 3D 太空海龟的美好时光

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UE 5 现已支持 NVIDIA DLSS 3 插件。此外,“Into the Omniverse”系列的最新一期博文重点介绍了用于改进创意工作流的 OpenUSD 框架。
  UE 5 现已支持 NVIDIA DLSS 3 插件。此外,“Into the Omniverse”系列的最新一期博文重点介绍了用于改进创意工作流的 OpenUSD 框架。
 
 
  编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。
 
  才华横溢的 3D 艺术家 Amir Anbarestani(又名“Kingsletter”)在本周 NVIDIA Studio 创意加速栏目中展示他创作的 Space Turtle 场景,并分享这段令人难忘的美好时光。
 
  Kingsletter 表示,他一直都对 3D 艺术情有独钟。小时候,他常常享受在沉浸式环境中进行探索和创作。无论是把玩橡皮泥(油灰状的建模材料),还是创作铅笔画,他总能在广阔的 3D 世界中自由挥洒创意,让与生俱来的自我表达欲望得到满足,从而找到共鸣。
 
  在下方的视频中,他分享了自己的灵感,以及由 ZBrush、Adobe Substance 3D Painter 和 Blender 助力的创意工作流。
 
  NVIDIA DLSS 3 插件现已在 UE 5 中推出,可为 GeForce RTX 40 系列 GPU 用户带来出众的优势,包括通过 AI 放大技术实现的高帧率、超分辨率等。
 
  此外,3D 创意应用 Marvelous Designer 还会在本月推出其 NVIDIA Omniverse 连接器。了解才华横溢的艺术家如何使用该连接器以及 Universal Scene Description (“OpenUSD”) 框架,让他们的创意工作流更上一层楼。
 
  NVIDIA DLSS 3 插件现可兼容 UE 5
 
  NVIDIA Studio 发布了与 UE 5 兼容的 DLSS 3 插件。UE 5 的 Play in Editor 工具非常实用,可让游戏开发者在编辑期间快速查看某个关卡的游戏过程,而 DLSS 3 的 AI 放大技术则可在配备 GeForce RTX 40 系列 GPU 的电脑上大幅提升帧率,让预览变得更流畅。
 
 
  NVIDIA DLSS 3 插件可借助 DLSS 3 技术在 UE 5 中实现令人惊叹的视觉细节效果。
 
  此外,部分虚幻引擎视窗可为建模、光照、动画制作等常见的内容创作工作流提供 DLSS 2 超分辨率和放大技术等优势。
 
 
  工作原理如图所示。
 
  UE 5.2 现已支持 NVIDIA DLSS 3,敬请下载。详细了解 UE 5 配备的 NVIDIA 技术。
 
  重温 Space Turtle 创作历程 
 
  Kingsletter 一开始在 ZBrush 工具中绘制草图并进行初步雕刻,于是,“海龟漂浮于太空”的这一概念初具雏形,并最终演变成了栩栩如生的动画,其中朝着镜头飞驰而来的小海龟跃然于画面之上,呼之欲出。
 
  在谈及草图构建阶段时,Kingsletter 表示:“塑造创意的基本雏形并非难事,但我却能在此过程中获得巨大的满足感,这着实令人惊叹。在空白的画布上开始创作,并逐渐将概念的核心要素惟妙惟肖地呈现出来,这一过程充满了独一无二的乐趣。”
 
 
  在 ZBrush 中绘制草图并进行初步雕刻。
 
  在 ZBrush 中完成建模后,Kingsletter 使用 ZRemesher 对模型进行了重新拓扑,也就是为模型生成适用于预期场景的低多边形版本。这有助于在制作动画和进行骨骼绑定前消除伪影并解决其他网格问题。
 
  随后,Kingsletter 部署了 UV 映射 3D 软件 RIZOMUV 来展开模型。展开模型这一过程就是打开模型网格使2D纹理能够覆盖在3D物体上。这能有效地帮助他为物体精确添加纹理,而这正是专业艺术家共有的需求。
 
“在创意社区中,NVIDIA 显卡处于行业领先地位。据我
 
所知,没有人会使用其他 GPU。” — Kingsletter
 
  接下来,Kingsletter 在 Adobe Substance 3D Painter 中为模型表面应用了各种细节效果,包括微不可察的灰尘和极为明显的磨损效果,在此过程中,他使用了能够模拟真实世界中光泽、次表面散射等现象的各种材质。RTX 加速的光线和环境光遮蔽功能可在短短数秒内对模型进行全面烘焙。
 
 
  在 Adobe Substance 3D Painter 中快速添加并烘焙纹理。
 
  随后,Kingsletter 改为使用 Blender 制作了场景动画。他设置了简单的骨骼绑定和曲线,让海龟拍打着四肢在宇宙中翱翔的画面变得栩栩如生。搭载 GeForce RTX 4070 显卡的微星创造者 Z17 HX Studio A13V NVIDIA Studio 设计本拥有巨大潜能。借助这份潜能所取得的成果完全超出了艺术家 Kingsletter 的高预期。
 
 
  搭载 GeForce RTX 4070 显卡的微星创造者 Z17 HX Studio A13V 设计本。
 
  Kingsletter 说:“作为一名数字创意专业人士,我一直追求使用最好的创意工具。MSI Creator 笔记本电脑不仅能超越我的创意专业需求,还能让我沉浸在热衷的游戏爱好之中。”
 
  借助 Blender 的粒子系统,他在整个外太空场景中随机散步了各种碎片、小行星和一颗小型自转行星,从而丰富了作品中的宇宙环境。视窗中由 AI 助力和 RTX 加速的 OptiX 光线追踪技术可实现流畅无比的交互式动画。
 
 
  GeForce RTX 显卡可为 Blender 提供加速,助您缔造壮丽的世界。
 
  当 Kingsletter 谈及自己首次尝试制作这种动画的历程时,他表示:“事实证明,模拟烟雾效果是最具挑战的一环。在坚持不懈地历经数次试错后,我最终获得了真正令人满意的结果。”
 
 
 
  逼真的烟雾效果让这个 3D 动画作品得到升华。
 
  Kingsletter 的 RTX 4070 GPU 通过 Blender Cycles 中经 RTX 加速的 OptiX 光线追踪技术,实现了更流畅、更高效的最终视觉效果渲染,同时还确保了超快速的最终帧渲染体验。
 
  当艺术家 Kingsletter 被问到他会给年轻时的自己什么建议时,他说:“我会提升自己的观察技能。通过深入研究错综复杂的结构并密切关注周围的世界,我会为自己的创意之路打下更扎实的基础。”
 
  这些话对于所有创作者而言都不失为睿智之言。
 
 
  数字 3D 艺术家 Kingsletter。
 
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